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무작정 글쓰는 블로그
Loneliness - Kurzgesagt – In a Nutshell 모든 사람은 때때로 외로움을 느낍니다. 점심을 같이 먹을 사람이 없을 때나, 낯선 도시로 이사를 간 뒤에나, 주말을 같이 보낼 사람이 없을 때 말이죠. 그런데 지난 수십 년 동안, 때때로 느끼던 외로움은 만성적인 것이 되었습니다. 영국에서는 18-34세 인구의 60%가 종종 외로움을 느낀다고 답했고, 미국에서는 전체 인구의 46%가 주기적으로 외로움을 탄다고 말했습니다. 이 시대의 사람들은 어느 때보다도 서로 긴밀하게 연결되어 있지만, 전례 없이 많은 사람이 고립감을 느낍니다. 외로움과 혼자 있는 것은 같지 않습니다. 혼자 있으면서도 행복할 수 있고, 함께 있으면서도 불행할 수 있죠. 외로움은 지극히 주관적이고 개인적인 경험입니다. ..
1월 25일 진행한 알파스타 시연 3년 전 이세돌을 바둑으로 꺾었던 딥마인드의 인공지능이 이번엔 스타크래프트2 프로게이머 두 명을 이겼습니다. 수십 분 동안 수백 개 유닛을 일일이 조종해야 해 AI가 정복하기 힘들다고 알려졌기던 스타크래프트이지만, 지난 1월 딥마인드는 새로운 역사를 썼습니다. 1월 25일 오전 3시 스타크래프트2 AI '알파스타'와 인간 프로게이머의 경기 내용이 공개됐습니다. 알파스타는 인간 프로게이머와 총 11경기를 맞붙었는데요. 시연 이전에 미리 딥마인드가 위치한 영국에서 유럽의 정상급 프로게이머 두 명과 10경기를 치렀고, 이들 중 한 명과 25일 추가로 한 경기를 생방송으로 진행했습니다. 딥마인드는 이 경기들의 리플레이를 중계했으며, 이날 생방송으로 AI의 능력을 제한한 채로 한..
https://youtu.be/6C_-VdaXgCQ 시각은 인간이 느낄 수 있는 감각 중 70-80%를 차지한다고 하죠. 이를 컴퓨터의 그래픽카드와 비교한다면 우리는 실로 엄청난 양의 이미지 데이터를 매우 정밀하게 감지하고 있습니다. 하지만 이미지를 해석할 수 있는 능력은 어마어마한 데에 비해, 의도한 메세지를 전달할 수 있도록 이미지를 생성할 수 있는 기능은 선천적으로 없습니다. 따라 인간은 이러한 능력을 배우고 발전시켜야 한다고 합니다. 또한, 매우 어렵고 힘든 과정이기도 합니다. 좋은 그래픽을 만드는 요점은 '하나'의 메시지를 분명하게 하도록 적절한 수준에서 나머지를 필터링하는 것입니다. 1933년 만들어진 런던 지하철 노선도.최초의 '다이어그램' 노선도이며, 혁신적이라 평가받고 이후 전 세계 노선..
http://egloos.zum.com/agile/v/5818960 애자일컨설팅 대표 김창준 ..... 맞는 자료일까? 그런데 이런 논의를 떠나서, 일반적으로 실력이 재능에 의해 정해진다, 타고난다고 믿을수록(고정 사고관) 손해를 본다는 연구가 많이 있습니다. 대신 실력은 내가 노력하기 나름이다라고 믿는(성장 사고관) 사람일수록 더 성장하게 됩니다. 문제는 앞서와 같은 뉴스를 보게 되면 고정 사고관 쪽으로 프라이밍(priming)되어서 노력을 덜 하게 될 수 있다는 것이죠. 참고로 이쪽의 전문가인 캐롤 드웩 교수는 성장 사고관 쪽으로 프라이밍할 경우(예컨대 선배로부터 "난 예전에 공부 못했는데 노력했더니 잘 되었다"는 이야기를 듣게 되면) 실제로 성적이 유의미하게 오르게 되더라는 연구 결과를 얻었습니다...
오잉? 게임 화면이 이리저리 움직입니다 계속해서 윈도우 창을 변경해가면서 진행해야 하는 이 게임의 이름은 WindowFrame입니다. 게임을 실행하면 아주 조그만 화면이 나오는데, 화면 테두리에 파란색 말뚝을 던져서 박으면 화면을 당길 수 있게 됩니다! 이런 말뚝의 놀라운 능력을 이용해 없던 벽을 만들어 벽 타기로 지나갈 수 있는 길을 만들거나, 한 번만 닿아도 사망하게 되는 함정과 장애물들을 화면에서 제외하고 안전하게 이동할 수 있습니다. 윈도우프레임은 현재 정식 출시된 게임은 아니지만, 인디게임을 전문으로 다운로드할 수 있는 사이트 itch.io에서 무료로 해볼 수 있습니다, 아래 링크에서 다운로드해 새롭고 독특한 방식의 인디게임, 윈도우프레임을 해보실 수 있습니다. https://managore.i..
https://youtu.be/XowcxCYbug0 오늘날 우리 주변 어디에나 '스토리텔링'이 있습니다. 15초 분량의 짤막한 광고에도 스토리를 넣습니다. 하지만 이젠 사람들이 그저 스토리를 보는 관중에서 벗어나 그 스토리를 직접 경험해보고 싶어 합니다. 그 증거로 스트리밍 참여형 콘텐츠, 넷플릭스에서 공개한 대화형 TV, VR, 4DX극장 등 다양한 콘텐츠가 개발되고 있습니다. 이들의 공통점은 무엇일까요? 기존의 영화, 드라마 등의 영상물은 제작자와 시청자가 일방적으로 소통합니다. 시각 자료를 제공하고, 이를 보고 느끼는 형식이죠. 이와 현재 개발되고 있는 콘텐츠의 차이점은 더는 시청자가 아닌 배우 혹은 플레이어, 넘어서는 작가가 되어 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 이를 '인터렉티브 스토리텔링'이라고 하..
여러분들은 4차 산업혁명이 체감이 가시나요? 이 변화의 물결에 누구도 예외가 되긴 어렵다고 하는데요. 국내에 존재하는 직업 중 52%가 20년 이내에 사라질 것으로 예상된다고 합니다. (한국노동연구원, 2015) 아래 사이트는 매일경제에서 개발한 정보 사이트로, 개별 직업의 대체 확률을 개인별로 보여주고 있습니다. http://channel.mk.co.kr/event/2016/job/ 위 연구에서는 현재의 직업들이 4차 산업혁명으로 인한 인공지능 기술에 의해 얼마나 대체되기 쉬울 것인지를 조사하기 위해인간이 작업환경에서 기계에 비해 가질 수 있는 장점을 9가지로 분류했습니다. ■ 사회지각력 ■ 관계성 ■ 손가락 기교 ■ 협상력 ■ 독창성 ■ 손재주 ■ 설득력 ■ 예술성 ■ 작업환경의 열악성 이런 기술들을..
https://youtu.be/fxbCHn6gE3U 독창성 있는 사람들의 놀라운 특징들은 의 저자로 알려져 있는 애덤 그랜트 교수의 TED 강연입니다. 펜실베니아 대학의 조직심리학 교수로 있는 이 사람은 독창성은 천재들의 전유물이 아닌 도전하는 자들의 것이라고 말합니다. 애덤 그랜트 교수가 정의한 '오리지널스'는 참신한 독창적이고 창의적인 사람입니다. 오리지널스는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. - 새로운 아이디어를 만들고, 이를 실현시키려 노력- 자신의 생각을 앞장 서서 이야기- 세상을 바꾸는 창의를 추구 오리지널스는 다른 사람과 어떻게 다를까요? 그랜트는 이렇게 말합니다. "가장 위대한 오리지널스는 가장 많이 실패해 본 사람입니다. 왜냐하면, 가장 많이 시도해 본 사람이기 때문입니다. 단 몇 개..